作者:cndz 围观群众:1094 更新于 标签:设计模式外观模式外面模式讲解
外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,用户通过这个接口来访问子系统中的功能,同时也隐藏了子系统的复杂性。在外观模式中,一个高层接口可以封装多个低层接口,从而简化了客户端的代码。
以下是一个简单的Java实例,演示了如何使用外观模式来访问子系统中的功能。在这个例子中,我们创建了一个 ShapeMaker
外观类,它封装了 Rectangle
和 Circle
类的接口,并提供了 drawRectangle()
和 drawCircle()
方法,用于绘制矩形和圆形。
// 外观类
public class ShapeMaker {
private Shape rectangle;
private Shape circle;
public ShapeMaker() {
rectangle = new Rectangle();
circle = new Circle();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
}
// 形状接口
public interface Shape {
void draw();
}
// 矩形类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
// 圆形类
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawCircle();
}
}
在上面的例子中,我们可以看到,客户端只需要使用 ShapeMaker
类的接口,就可以完成绘制矩形和圆形的操作,而不需要直接使用 Rectangle
和 Circle
类的接口。这就使得客户端的代码更加简洁,同时也隐藏了子系统的复杂性。
在实际开发中,外观模式可以应用于以下场景:
总之,外观模式可以让系统更加简单,同时也可以降低系统的复杂度和耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
外观模式是一种非常实用的设计模式,它可以将复杂的子系统封装起来,提供一个简单的接口给客户端使用。通过这个接口,客户端可以方便地访问子系统中的功能,同时也可以隐藏子系统的复杂性。在应用外观模式时需要注意,不能过度地使用外观模式,否则会增加系统的复杂度。因此,需要在设计时考虑好外观类的设计,避免过度的增加接口和实现。